Guía paso a paso para construir un juego inteligente
El ordenador puede elegir un número al azar. Es volátil: desaparece si no lo guardamos.
Para recordar el número, usamos una Variable ("una caja con nombre").
Explicación: ¡Hola! Vamos a empezar. Lo primero que necesitamos es que tu juego tenga "memoria". Necesitamos guardar un número secreto para que no se le olvide al ordenador.
Tu Misión:
NumeroSecreto.Busca en Eventos el bloque de la bandera. Luego en Variables el bloque "dar a mi variable el valor...". ¡Y en Operadores (verde) está el de "número aleatorio"!
Explicación: ¡Muy bien! Ya tenemos el número guardado. Ahora tenemos que preguntar al jugador cuál cree que es.
Pero cuidado: Si preguntamos una sola vez, el juego se acaba muy rápido. Necesitamos preguntar muchas veces hasta que acertemos.
Tu Misión:
No uses "por siempre" ni "repetir 10 veces". Busca el bloque específico "Repetir hasta que...". Para la condición, necesitarás un operador de IGUAL (=) de color verde.
Explicación: Imagina que el número es el 50 y tú dices 10. Si el juego no te dice nada, ¡es imposible adivinar! Vamos a darle pistas al jugador.
Tu Misión:
Necesitas el bloque "Si ... entonces" (Control). Y dentro, usar los operadores matemáticos de mayor (>) y menor (<).
Coloca esto justo debajo del bloque azul de "Preguntar":
Explicación final: Si el ordenador sale del bucle "Repetir", significa que la condición se cumplió: ¡La respuesta es IGUAL al número secreto!
Tu Misión:
Asegúrate de que tus bloques de celebración NO estén dentro de la "C" del bucle repetir. Deben estar pegados debajo, en la parte plana final.
Así debe quedar el final de tu programa: